Fitness@Home

L'applicazione Fitness@Home è progettata per permettere agli utenti di svolgere una serie di esercizi, comodamente a casa propria, semplicemente posizionandosi di fronte ad un dispositivo Kinect (generalemente utilizzato per i videogiochi). L'applicazione propone a video una serie movimenti da compiere, tramite la riproduzione di alcuni filmati realizzati a priori con una persona specializzata in qeusta disciplina. A fianco del video viene visualizzato un avatar sintetico che riproduce il movimento del soggetto, sovrapposto al video ripreso in tempo reale. Il soggetto deve cercare di replicare i movimenti. Al termine della sessione di esercizi, l'applicazione compie una serie di operazioni per estrapolare alcuni indici di valutazione della correttezza di esecuzione dell'esercizio. image






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Contatti

Franca Delmastro
Istituto di Informatica e Telematica (IIT), CNR Pisa
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