Fitness@Home
L'applicazione Fitness@Home è progettata per permettere agli utenti di svolgere una serie di esercizi, comodamente a casa propria,
semplicemente posizionandosi di fronte ad un dispositivo Kinect (generalemente utilizzato per i videogiochi).
L'applicazione propone a video una serie movimenti da compiere, tramite la riproduzione di alcuni filmati realizzati a priori con una persona specializzata in qeusta disciplina.
A fianco del video viene visualizzato un avatar sintetico che riproduce il movimento del soggetto,
sovrapposto al video ripreso in tempo reale. Il soggetto deve cercare di replicare i movimenti.
Al termine della sessione di esercizi, l'applicazione compie una serie di operazioni per estrapolare alcuni indici di valutazione della correttezza di esecuzione dell'esercizio.